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마야2 렌더링 _ render pass

render setup create >> 레이어 이름 : diffuse레이어의 우클릭을 눌르면 create collection선택 >> collection생성이후 오브젝트를 선택한 후 오른쪽 창에 add 선택해서 오브젝트를 넣음 오브젝트의 색상값만 보여주기 위해 스펙큘러의 웨이트값을 0으로 한 후 웨이트의 0 값을 휠로 잡아 끌어서아까 렌더 셋업창의 drag attributes from 어쩌고에 넣으면 collection : collection1_shaders가 생성됨>> 강제적으로 이 항목으 ㄹ넣음으로써 변하지 않게 함? 이후 diffuse의 눈을 켜주면 오브젝트 쉐이더의 스펙큐ㄹ러 웨이트창의 색상이 주황색으로 변함 위와같은 작업들로 diffuse, specular, reflection의 렌더 레이어들..

마야/rendering 2024.06.26

마야2수업 렌더링 (06/25)

아놀드 렌더링에서 노이즈를 해결하는 법 카메라 설정 상황 : 플레인 위에 오브젝트 둔 상태에서 카메라 오브젝트 뷰로 이미지를 넣은 후 스카이돔 라이트에 이미지 파일의 digitalTutaras_office.hdr을 입힌 상태 1. 쉐이더와 렌더링의 종류 호환을 맞추는게 좋다쉐이더 > 아놀드 > 쉐이더aistandard로 오브젝트 색상 입히기 2. hdr을 실제 환경과 잘 맞는 것을 잘 찾아서 입히기 >> 무료 hdri찾기 3. plane > 쉐이더에 마야 > use backgroundusebackground란:그러나 아놀드에서 사용을 권장하지 않음 만약 재질 오류가 떴을 경우 원래 생성되어있던 램버트1로 다시 입히고 다시 재질을 입혀주어야한다  anold lender Shaderaistandardsurf..

마야/rendering 2024.06.25

photoshop 제대로 배우기 - 기초

레이어와 선택 영역 사용하여 편집 합성하기 2 1. 커맨드 + T : free transform 기능으로 레이어 크기를 조정하거나 회전할 수 있도록 선택됨상단에 옵션바들이 생성됨  크기를 정형으로 변경시키는 법은 두가지가 있다첫번째는 maintain을 활성화시키는 것( w와h사이에 있는 사슬키)두번째는 alt + shift키를 누른 상태로 상태 정형 변경 interpolation 기능(잘 사용하지 않음??) switch between기능 활성화 : 레이어 자유롭게 왜곡바운딩 박스가 매쉬 형태로 나타남또한 상단바가 바뀌게 되는데먼저 split이라는 기능 : 등분된 점을 추가로 넣어 형태를 부분적으로 변경시킬 수 있다점을 등분시킨 후 grid에서 비율을 조절할 수 있다.  변형된 상태를 유지시키려면 : 체크..

렌더링 UV _man

1. 바지* 선택한 오브젝트 외에 다른 오브젝트 사라지기 > alt + h 앞면 뒷면 두개로 나누어 컷 유브이유브이 툴킷 > align and snap의 align들로 점선택 하여 유브이상의 점들을 오브젝트 형태와 사진에 맞게 정리해 준다 바지 앞부분  왼다리 align 작업을 마치면 오른다리 align은 다음과 같이 진행한다.TOOL > symettrieze U : 세로 V :가로mirror axis increment 를 0으로 설정하고 빨간 선이 뜨는데 중심이 되는 선(대칭이 되도록 하는 선)을 잘 맞춰서 중심선을 마우스휠로 끌고 온다.  그 후 마우스로 문대면 똑같이 반대도 복사가 된다.

마야/rendering 2024.06.18

모델링 5

스타벅스 컵 만들기 튜토리얼 1.; 만들자마자 선값 10으로 줄이기 *** 2. 컵 모양이니까 위 아래 동시에 없애고 3. 밑바닥 모양을 줄이고 컵의 홈 모양(밑바닥 움푹 파이기)과 컵의 종이 두께감 표현은 한번에 진행하기 컵의 입구는 외곽으로 extrude 시키기  강사님은 밖에서 안으로 집어넣는 느낌으로 진행하심( 난 반대로) 훨씬 더 둥근 모양감을 줄 수 있음 모양을 다 잡은 후 3번 버튼으로 확인하면서 선값을 넣어주기, 진행 중인 상태에서 선값을 넣으면 망함 뚜껑을 만들 때는 원래 컵의 모양을 기준으로 원통형 모형을 extrude로 변형시켜서 형태를 만든다. *******원통형 모형에서 위아래 면을 지우고 extrude로 면을 채워야 선값을 넣을 수 있다.

마야/modeling 2024.06.18

모델링4

오브젝트들은 사각면으로 유지하는게 좋다. 삼각 모서리가 생기면 끊기거나 오류가 발생함. 색 넣기 상단바에 hypershade window 올리브 모양 > 마야에서 색상 넣는 툴 맨처음 들어갔을 때 처음 뜨는 materials들은 절대 !!! 건들지 않는다. Favorites > maya > lambert lambert 클릭, lambert2번 즉 두번째로 내가 생성한 애를 더블클릭(창이 뜨거나 오른쪽 툴칸에 뜰때도 있음) 그럼 attribute editor창이 뜨는데 1.color > 컬러를 선택하여 내가 원하는 lambert의 색을 지정할 수 있다. 2.창문같이 불투명한 질감 표현 > phong > 불투명도 조절 가능 sphere 오브젝트로 구름, 덤불, 등등 조물조물 표현 가능함 > 상단 툴바의 su..

마야/modeling 2024.06.18

모델링 3

05-13 3일차 꺾이는 부분에 선값 추가하는 멀티컷 인서트 엣지 설명 듣기  썼던 툴 다시 쓰려면 컨트롤 g 작업내용 쌓이면 프리즈 > 히스토리 로 정리 꼭 해주기 야구배트 만들때 끝과 손잡이 부분 둥근 부분 만들기 양 끝을 구멍을 뚫고 작업을 시작해 보기 손잡이 점차 줄어드는 부분을 선 선택 > extrude> 줄이고 뽑고.... 이런 식으로 하면 점차 줄어드는 형태로 만들 수 있다 닫는거는 스퀘어 툴로 위 옆 방향으로 점들을 모아주면 면이 메꿔진다

마야/modeling 2024.06.18

렌더링2

05-10 2일차 오브젝트 숨김 control h 다시 불러오려면 왼쪽 디스플레이 창의 큐브들 다중 선택 후 shfit + h extrude (돌출) > shift + drag  소프트 셀렉션 모드로 되있을 땐 안될 수도 있음 면의 수치 낮추는 법 : subdivisions axis 값을 변경하기 rotating when you want to do 90 degree, right rotate X in 90 오브젝트끼ㅣㄹ ㅣ 겹치게 작업 지양하기,  여러면을 하나하나 선택하지않고 한번에 선택하려면 원기둥 면을 전체 선택을 한 후 선택할 부분 빼고 나머지 부분을 다시 쉬프트 드래그 시킨다. extrude 모양 줄이면서 확장시키기 먼저 면 선택 후 스케일 툴로 모양 줄이거나 늘린 후  다시 이동 툴로 쉬프트 누..

마야/rendering 2024.06.18

모델링 1

24/05/09 1일차 ot >  단축키 *** 폴더저장 > 영어나 숫자만 이용 권장 q 오브젝트 선택 모듈 w 이동 e 회전 r 스케일 f 선택된 오브젝트로 화면 전환 다중선택 > shift클릭 다중선택된 것에서 하나하나 선택 취고 > control클릭 모델링 조절자 수치 조절) t 1,3 : 3번은 모서리 팽창 1번은 3번상태에서 원래로 돌아가기 2 : 3, 4번 형태를 동시에 보는 형태 , 1번을 누르면 원래대로 돌아감 -> 4,5 : 4번은 뼈대만 남기는 상태 5번은 4번에서 원래로 돌아가기 원하는 대로 선을 넣을 수 있을 때 mesh tools > insert mesh loop 1. 리셋 툴 항상 맨 처음 이용 2. 선을 여러개 일정한 간격으로 원하는 갯수를 넣고 싶을 때 사용 > multipl..

마야/modeling 2024.06.18

[photoshop 제대로 배우기 - 기초] 2강(24년도 여름방학)

2강 1. 기본적인 선택하기선택 툴 로 영역을 선택한 후 cntrl+c > cntrl+v 하면 새 레이어에 선택툴로 자른 사진부분만 새로 생성이 된다.freather 옵션 : 피더의 수치가 올라갈수록 영역 주변의 흐림도를 나타낸다  * history pannel : 우측 상단에 " >> "  아이콘 : 전단계에 대한 작업구조를 볼 수 있다. 주의할 점 : 저장하고 닫아버리면 히스토리가 종료가 되어버린다. 가장 위의 이미지를 선택하면 원본으로 돌아간다. anti-alias 기능 : 사각형일 경우 선택 안됨, 원이나 다른 선택 도구일때만 활성화 됨활성화가 되었을 때 >> 컨씨컨브 했을 때 자른 부분의 계단현상을 방지해주는 기능이라 생각하면 됨 style 기능 : normal : 일반적인 타입 / fixed ..