마야/zbrush 11

zbrush_head&eye

오브젝트 한번에 불러오기머리 먼저 불러오고 zplugin > multiAppend > 안구 불러오면 안구가 오브젝트 위치에 붙어서 나옴 텍스쳐 입히는 방법먼저 matcap white01로 바꿔서 작업피부색을 입히려면 우측 polypaint에서 작업 가능 ( 좌측5에 gradient 로 해도 되나 실질 색과 다르므로 X)여기서 colorize를 활성화 시켜준다 상단에 rgb값을 활성화, zadd를 비활성화 해준다( zadd는 오브젝트의 변형)그럼 마우스로 칠했을 때 색만 추가가 된다색을 계속 바꾸면 눈 색이 바뀌는건 신경 쓰지 않아도 된다  아래처럼 얼굴에 비슷한 색감으로 이루어져 스킨톤이 이루어짐을 알 수 있음  색상 팔레트 추출 바탕에 띄워놓고 마우스 갖다대면서 단축키 c를 누르면 그 색이 추출이 된다..

마야/zbrush 2024.10.15

지브러쉬_옷입히기3

마야에서 쇠사슬 같은거 만들어옴( 고리 2개 연결 /mesh툴 사용법 다 까먹어서 크닐남;;) -새로운 브러쉬로 등록함 체인을브러쉬 > create insertmesh (단 화면에 브러쉬로 만들 오브젝트를 띄운 상태임)이 브러ㅇ쉬를 사용하려면 플레인 오브젝트를 폴리곤3d 를 시킨 오브젝트위에만 가능 create nanomesh brush>zmodeler 상태로 브러쉬 변경 플레인 위에 드래그하면 체인이 칸 위에 생성이되고 그때 쉬프트를 누르면 작은 패턴 무늬들로 체인을 한번에 만들 수 잇음(번거로운 모데링 작업 대체함)  @좌측에 nanomesh 설정창prop : 비례, 일정 크기값 유지fit : 알맞게 영역값을 벗어나지 않고 중심위치에 오브젝트가 들어감fill : 꽉 차게, 영역값에 맞춰서 오브젝트가 ..

마야/zbrush 2024.08.01

지브러쉬_옷입히기2

#1. 라이트박스 > 스폿라이트에서 옷 하나 가져오기z키로 다이얼을 키고 옷 하나 입히기그다음 다이얼에서 카메라 버튼 누르면 옷이 입혀지고 라이트박스를 꺼서 확인해본다 #쉬프트+z > 모든 효과들이 ㄲ더짐( 라이트박스에ㅓㅅ 불러온 옷같은 것들) 쉬프트컨트롤하고 옷의 필요없는 부분을 선택해준다그다음 쉬프트 컨트롤 좌클릭드래그로 영역반전을 시켜준 뒤 geometery > modify topology>  del hidden 그다음 display properites 에서 double 처리그러면 그냥 네모네모난 옷 형태만 남음 이제 dynamics로 옷을 맞게 피팅 해주려고 한다 >> gravity 끄기  zmodeler 브러쉬특징(마우스를 갖다 댔을 때 뜨는 문구)1. 점 : move points by brus..

마야/zbrush 2024.07.31

지브러쉬 > 옷입히기

마야에서 치마 만들어서 (disk) 지브러쉬로 가져오기 일단 좌측에 dynamics창을 불러온다   지브러쉬에서 디스크의 일반적인 면이 투명하게 안보이ㅡㄴ데 lighitng > two sided lighthing(마야) display propeties > double ( 지브러쉬) 시뮬레이션을 위한 위장적인 면 늘리기로 확인해보기 >> geometery > dynamic subdiv여기서 다이나믹 켜주고 thickness 값을 올려서 치마의 두께감을 표현할수 있음  먼저 \옷과 사람과의 충돌을 일어나게 하기 위해 > collisionVolume을 켜준다여기서 run simulation 의 기능은 내가 원하는대로 잘 나오지 않는다(오차가 많으므로)실행을 점점 해보면서 내가 원하는 형태가 나오도록 만들게 ..

마야/zbrush 2024.07.30

zbrush

컨트롤 + 쉬프트 누른상태에서 브러쉬 변경 >> 커브브러쉬 1. 클립커브라는 브러쉬로 변경한 후에 오브젝트위에 선을 그음 >> 이 모양은 잘린 느낌이 아니라 선에 의해서 오브젝트가 납작해진 느낌을 줌아래에서 위로 하면 브러쉬가 위에서 눌리고, 위에서 아래로 선을 그으면 아래에서 눌린다. 2. 크리즈 커브 > 라인을 넣어주는 개념 3.나이프 커브 > 실질적으로 면을 잘라주는 효과 (절단면을 다른 오브젝트 형태로 형태가 잡힘, 자를때마다 폴리곤의 색상이 바뀜) 4. 슬라이스 커브 > 잘라주는 개념인데, 원형태를 그대로 유지한 상태에서 크리즈 커브와 유사하나, 슬라이스를 주었을 때 영역이 서로 달라지는 형태이다. (서로다른 오브젝트) 5. 트림커브 > 나이프 커브와 비슷하게 잘려지나, 잘려진 면이 깔끔하게 모..

마야/zbrush 2024.07.29

마야3 _ 인체 피부표현

데모버전에서 인체 하나 불러오기 피부 질감 표현을 위해 디바이드 6단계에서 시작 surface > noise > 창 생성, >> 1. strength : 노이즈 생성일단 우선 팔부분에만 마스크를 씌워 노이즈에 제한을 둔다다시 노이즈를 열면 우측 하단에 alpha on/off창에 들어가서 구글링해둔 피부질감(body skin bumpmap) 사진을 업로드한다그럼 마스크를 씌운 부분에만 피부표현이 되고 strength 값으로 조절을 해준다 서페이스> 노이즈 ok값을 눌러도 실질적으로 적용이 되니ㅡㄴ 것이 아니라, 만약 완전히 적용시키려면 apply to mesh를 누른다만약 적용시킨 후 추가적으로 수정하려면 edit에 들어가 노이즈 작업을 진행시켜준다 2. 노이즈 플러그 > 배경작업할 때 좋은 지브러쉬 지원..

마야/zbrush 2024.07.24

day5_skull

https://threejs.org/ >> 재밋네영------------------------------------------ #화면 셋팅하기오브젝트를 불러오고 우측에 floor를 눌러(또는 shift+p) xyz면을 불러온다 컨트롤 n 해도 사라지지않고 정면, 측면 방향에 맞춰서 사진을 넣어준다>> draw > front-back:map1에 import정면 / left-right map1에 import측면  불러온 사진들의 이미지의 흐림도를 조절하려면 draw > fill mode 1 을 조절해주면 된다 불러온 오브젝트의 면의 개수를 조절시켜 준다> make polymesh 상 하의 턱 조절하기 >> cutting

마야/zbrush 2024.07.17

day4_dynamesh

geometery > dynamesh 기능: 일반적인 스피어나 원통형 오브젝트의 면의 갯수를 디바이드하여 늘려도 브러쉬로 변형시킬때 모양이 일정하지 않믐이때 면의 개수를 고르게 만드는 기능이 dynamesh (실행할 시에 no를 선택한다) 여기서 형태가 많이 변형 되어도 찢어지느,ㄴ 형태인데, 다이너매쉬가 켜져있다는 전제하에 늘어난 면들이 다시 재정비로 골고루 분포가 되게 함 : 변형시킨 상태에서 여백에 control + 좌클릭 다이너매쉬가 켜진 상태에서 컨트롤+조ㅏ클릭 땡기기로 색이 똑같은 복사가 된다여기서 복사시킨 원래의 오브젝트는 표면이 마스크확 되어있다두 오브젝트는 붙어있는게 아니라 파고든 형태, 이때 control+좌클릭+여백은 마스크를 벗기는 단축과 비슷하므로 단축키를두번 실행하여 두 오브젝트..

마야/zbrush 2024.07.16

day3_shadow box

shadow box불러오기 >>  정방형 방향만 보이도록 우측에 perspective 기능 꺼주기 이 쉐도우 박스에 마스크를 그리면 그 부분으로 허공에 그려짐 쉐도우 박스의 back, right, bottom 면에 따라서 겹치는 쉐도우에 따ㅏㄹ 모양이 결정됨 쉐도우 박스 내에 전체 큰 박스 오브젝트를 생성, > 면 각각에 알트 컨트롤 누른 상태로 오브젝트 면에 모양을 낼 수 있음그러나 이상태는 오브젝트화 상태가 아니므로 섭툴에 보이지 않음 쉐도우 박스에 모양을 낸 상태에는 지오메트리 쉐도우 박스를 꺼야 오브젝트화가 된다*쉐도우 박스는 무분별하게 활성화/비활성화 반복하는 것은 오브젝트 형태에 변형을 줄 수 있으므로 주의할 것 쉐도우 박스를 끄면 res라고 해상도 값을 정해주는 기능이 있다. 쉐도우박스에 이..

마야/zbrush 2024.07.15

day2_mask brush

3d 오브젝트 설정창 > 좌측에 make polymesh 3d를 눌러서 아래 3d툴의 기능들을 추가할 수 있다 @mask brushcontrol 누른상태로 오브젝트 클릭 >> 마스크 브러쉬마스크를 그린 위에 스탠다드로 그으면 마스크 부분 제외하고 주변부만 모양이 변화하는 것을 볼 수 있다 마스크 브러쉬 영역 반전을 시키기 >> 바탕에 마우스 좌클릭 + 컨트롤 > 우클릭주의할 점은 \우클릭으 할 때 드래그하면서 누르면 마스크 브러쉬가 벗겨지는 현상 컨트롤 키로 마스크 브러ㅇ쉬 중 마스크서클을 선택하면 원형의 모양으로 마스크 브러쉬 그려짐이때 드래그 한 위치가 맘에 들지 않으면 컨트롤과 마우스를 유지한 상태로 !스페이스방를 누른 상태로 위치 변경가능정원형을 하려면 스퀘어와 센터를 누르거나 퍼펙트서클로 변경 ..

마야/zbrush 2024.07.12