마야/v-ray 6

v-ray 렌더링

z-depth, rgb 추출 두 이미지를 추출하여 포토샵으로  rgb 파일이 뭔진 모르겠지만 렌더패스를 통해 1. 블루라이트(좌측)와 2. 레드라이트(우측)에서 뽑아낸 rgb 이미지가 필요하고3. 색이 같은 공의 이미지를 따로 빼서 레이어를 넣어준 거같다... 아마두 그리고 4. multi mate..ultramate이 이미지는 뭔지 모르ㅔㅆ는데 공들만 형광처리로 색이 빛나게 나오고 배경은 어둡게 (모든 라이트 제거)나왔다 5. z-depth이미지를 합친 rgb 파일과 레이어링 시켜준다 그 다음 이미지의 영역을 마스킹 해준 뒤에 컨트롤 쉬프트 v를 눌러주면 레이어링이 된다이 마스크는 뎁스맵 마스크에서 요소로 쓰여준다(포커스아웃된 느낌) 레이어 선택 후 filter > blur > lens blur > 블..

마야/v-ray 2024.08.20

vray_exterior

normal map 과 bump map의 차이노멀맵에 대해서 더 공부해보기( 범프맵보다 더 자세하게 표현한다까지 배움)  이번엔 바깥 배경 재질 하나 불러오고 water 이름 변경> preset > water 적용building 재질에는 콘크리트 이미지 파일 적용 후 범프맵 타입을 normal map in tangent 으로 설정 한 후 이미지 파일에 노멀 맵 범프를 넣어준다화딲지존나나네@!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1. 노멀맵2. 범프맵3. 디스플레이스맵 (new!)>> 하이퍼쉐이드 디스플레이스 맵을 넣을 쉐이드 설정창 들어간다그다음 상단에 오른쪽 화살표네모칸을 눌러주면 디스플레이스먼트..

마야/v-ray 2024.08.14

vray_room

하이퍼쉐이드에 재질을 불러온다  - 하이퍼쉐이드 재질을 사용할 때 색상을 매칭 시켜주는게 좋다(자동 보정 작업, 채도가 있는 이미지에 사용)color space에서 srgb라고 되어있는데 여기서 상단 오른쪽에 ACES 1.0 SDR-video (sRGB)와 비슷한 이름을 골라 실제 이미지의 색상느낌을 주도록 한다(단 주의할 점은 범프맵 사진은 색상값을 쓰는게 아니므로 만약 색상 보정이 들어갔다면 온전히 흑백의 정보값을 받기 위해서 색상보정을 하지 않아야 한다)    - 브이레이 렌더링을 할 때 가장 대표적은 vray rec light 로 주광을 표현해준다. 이때 렌더링 화면에서 빛의 형태가 그대로 보이므로 옵션값에 들어가서 options > invisible을 선택해줘서 빛의 형태를 없앤다 *v-ray ..

마야/v-ray 2024.08.13

maya4_Vray이론

{필기_1Vray란 ? 1. 브이레이는 카오스 그룹에서 개발한 렌더링 플러그-인으로 3dsmax/maya 외 여러 프로그램에서 쓰이고있다.빛의 입자가 산란되며 만들어지는 여러 현상을 과학적으로 접근하여 계산하는 렌더 엔진을 탑재하여 세계적으로 사용되고 있다. 특히, 렌더링 계산 특징인 보간법은 렌더링 속도를 대폭 줄여주기 때문에 최근과 비교해 사양이 떨어지는 컴퓨터에서 작업시 렌더 시간 대비 뛰어난 품질을 보여주어 많은 보급화가 이뤄지며 지금까지 쓰이고 있다. 2. v-ray의 장단점장점: GI계열 렌더러 중 사용법이 쉽고 렌더 속도가 빠르다( 다른 GI계열에 비해 빠른점)단점 : 최종 작업물 퀄리티가 나쁘고, 노이즈가 심하다.(특히나 어두운 컷 할 때) } *마야에서 브이레이가 렌더 셋팅창에 뜨지 않을..

마야/v-ray 2024.08.08