z-depth, rgb 추출
두 이미지를 추출하여 포토샵으로
rgb 파일이 뭔진 모르겠지만 렌더패스를 통해 1. 블루라이트(좌측)와 2. 레드라이트(우측)에서 뽑아낸 rgb 이미지가 필요하고
3. 색이 같은 공의 이미지를 따로 빼서 레이어를 넣어준 거같다... 아마두 그리고 4. multi mate..ultramate이 이미지는 뭔지 모르ㅔㅆ는데 공들만 형광처리로 색이 빛나게 나오고 배경은 어둡게 (모든 라이트 제거)나왔다
5. z-depth이미지를 합친 rgb 파일과 레이어링 시켜준다
그 다음 이미지의 영역을 마스킹 해준 뒤에 컨트롤 쉬프트 v를 눌러주면 레이어링이 된다
이 마스크는 뎁스맵 마스크에서 요소로 쓰여준다(포커스아웃된 느낌)
레이어 선택 후 filter > blur > lens blur >
블러 적용 후 쓰고 난 뎁스 레이어는 휴지통에 버려준다
>> 원근감이 있는 이미지의 효과를 주기 위해서 z-depth이미지를 활용함
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use background를 이용한 바닥의 그림자들을 레이어링하여 보이도록하는 작업
1. 이미지 플레인으로 뒷 배경을 넣어준다
배경의 해상도를 조절해준다 > 렌더 셋팅창의 common > image size > preset > hd_720을 주었다
그 다음 바닥 플레인을 가져와서 배경의 이미지에 바닥이 될 부분을 카메라 뷰를 이동시켜서 화면 셋팅을 해준다
물체는 크럼블 형태로 작업해줬다
바닥 플레인에 vray mtl을 입혀두고 마야쉐이더의 use back ground 재질을 사용할 수 있으나 문제가 있으니 우리는 vray wrapper 재질을 바닥에 입혀보았다
렌더 화면에서 어두운 바닥을 없애려면 다음과ㅏ 같이 진행해준다
vray mtl wrapper를 불러오고 그 재질을 바닥에 씌운 뒤에 래퍼재질 더블클릭 후 바닥에 넣었던 일반재질을 base material의 체커박스 위에 휠드래그 드롭으로 랩재질을 넣어준다
그다음 바탕 뷰플레인을 지우고 돔라이트에서 옵션 인비지블로 카메라 화면에 이미지가 안보이게 한다
그 다음 브이레이 렌더창에서 우측에 초록색 플러스 아이콘을 선택하면 background창으로 들어갈 수 있다 들어간 후 넣었던 배경 이미지를 load해준다
래퍼재질 설정창의 alpha contribution 값을 -1로 변경해준다 >> 바닥 배경이 보임
바닥의 흙바닥 배경을 불러오려면 래퍼재질의 matte for secondary rays를 with projection mappinng으로 변경해준다
볼의 그림자값을 불러오려면 래퍼재질창에서 affect alpha를 선택해준다 >> 그림자의 알파값을 사용할 수 있다
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