마야/modeling 11

[모델링] 모델링 종합 - 컨버스 하이

신발 깔창 플래너 >ㅣ속성창 1. 넙스 2. 폴리곤 > 선택 > 추가적 설정창 생성 > 테셀레이션 모드에서 쿼드와 카운트로 바꾸고 카운트 값으 100개 넣기 > 어플라이 결과 :  선 지울 때 선 선택을 한 후 딜레이트 엣지(쉬프트 우클릭) > 그 전에 커브는 집어넣어서 고정시키기 정 가운데 세로 선 빼고 다 지우기 넙스 상태에서 >> 선 선택 상태로 외곽을 잡아서 선을 익스트루드 시키면 오류를 일으키는 점들(선과 연결되어있지 않은 점들)이 보이는데 이 점들을 딜레이트로 삭제시켜준다 (점 선택 상태로변경 후)*********** 임의로 멀티컷을 이용해 좌클릭 엔터를 누르면 임의로 점을 만들 수 있다 이 점을 c 마우스 휠로ㅗ 외곽 커브에 스냅시킨다 >>플래너를 원래 커브에 맞출 수 있음 신발 앞 고무부분..

마야/modeling 2024.07.07

[모델링] 넙스 방식을 이용한 아이폰5s 모델링

아이폰 화면 액정 만들기 커브로 직사각형 모양으로 > 끝과 끝 스냅 >커브 리빌드로 점 120개 > 스케일로 선 정리 >  이 선 중간정도에서 둔 다음에 복사시키고 위에 둔 뒤에 두 선 루프탑 시키기 윗면을 선택한 후 아까 만든 로프트로 만든 애를 ㅎ선택(서로 파고든 상태) 서페이스 > 인터세트 하면 두 면 사이에 선 라인, 구분선이 생긴다 구분선 선택 휑 구멍을 뚫어야 하는 부분을 선택  서페이스 > 트림 툴 누르면 위쪽 면들이 점선으로 뜨는데, 뚫을 부분 외의 것들을 선택하여 실선으로 만들고 선을 선택하고나서 엔터키 누르면 트ㅡ림 툴 작업 후에 히스토리 작업을 해야 구멍이 제대로 뚫린다. 로프트로 만든거 잠깐 숨기고 화면의 디스플레이의 액정의 외곽이 약간 안으로 들어간 상태 액정의 커브를 살짝 안으로..

마야/modeling 2024.07.07

마야 14_넙스 방식을 이용한 아이폰모델링

아이폰 화면 액정 만들기 커브로 직사각형 모양으로 > 끝과 끝 스냅 >커브 리빌드로 점 120개 > 스케일로 선 정리 >  이 선 중간정도에서 둔 다음에 복사시키고 위에 둔 뒤에 두 선 루프탑 시키기 윗면을 선택한 후 아까 만든 로프트로 만든 애를 ㅎ선택(서로 파고든 상태) 서페이스 > 인터세트 하면 두 면 사이에 선 라인, 구분선이 생긴다 구분선 선택 휑 구멍을 뚫어야 하는 부분을 선택  서페이스 > 트림 툴 누르면 위쪽 면들이 점선으로 뜨는데, 뚫을 부분 외의 것들을 선택하여 실선으로 만들고 선을 선택하고나서 엔터키 누르면 트ㅡ림 툴 작업 후에 히스토리 작업을 해야 구멍이 제대로 뚫린다. 로프트로 만든거 잠깐 숨기고 화면의 디스플레이의 액정의 외곽이 약간 안으로 들어간 상태 액정의 커브를 살짝 안으로..

마야/modeling 2024.07.04

[maya_모델링] 넙스와 폴리곤

13일 마야 넙스와 폴리곤의 차이(사진 찍어둠) 폴리곤 :  한 점을 선택해서 늘렸을 때 좀 더 뾰족 넙스:   우클릭 > isoparm > 선 움직이기 넙스 스퀘어는 선택 시에 해당 선 선택과 아웃라인 선 선택을 구분해줘야 함. 4개의 넙스 라인으로 이루어진 형태 넙스 커브는 점을 찍어서 선을 이룸, 점 찍고 다음 점 찍을떄 쉬프ㄹ트 누르고 찍으면 직선 형태 두 선을 마주보는 상태로 두고 선과 선사이에 면을 만들어주기 : 서페이스>로프트 로프트는 선택 순서에 따라서 형태가 달라짐 라인 (서페이스 > 리버브 서페이스>리버브로 만든 형태의 표면이 뒤집힌 형태일 때 >서페이스 리벌브 다이렉션(랜덤값 주의) 플래너 조건: 모든 점이 닫혀져 있는 상태여야 함/일자로 수평을 이루는 상태여야 함 스퀘어 수평이 아니..

마야/modeling 2024.07.04

maya 11 _ lego

11일차 레고 오브젝트들을 하나의 덩어리로 만들어주는 : mesh > combine 오브젝트들이 파고든 상태에서 combine하면 오류가 쉽게 생김 겹쳐진 오브젝트들이 mesh>booleans>union 하면 파고든 부분이 잘라지면서  사라지고 합쳐지게 씀 그런데 레고 몸통은 다른 방법으로 쓸 것임 실린더(목 부분)  모델링을 할 때 사면을 유지해야 함(면의 갯수 유지) 목부분 점 클릭 > edit mesh > chamfer Vertex > 점을 사면으로 만들어주는 형태 스냅 :뚫려있는 부분을 점을 이용해서 오브젝트끼리 맡닿아있도록 연결 v버튼을 누른 상태로 (vertax)중앙에 있는 녀석을 맏닿게 하여 오브젝트에서 오브젝트간의 점들을 연동시킨다는 느낌 스냅시킨 두 오브젝트들을 붙여야 하는데,******..

마야/modeling 2024.07.03

maya 8

체스말 만들기 아랫단 부분부터 시작해서 위로 늘려가는 방식 오므리거나 벌리는 작업 점선택으로 진행하심, extrude할땐 선선택 오브젝트의 면을 안보기게(4번으로해서) 선만 보이게 해서 이미지에 대응시켜서 작업시킴 !!! extrude space (면 선택후 스페이스+우클릭하면 밑에 창을 우클릭으로 갖다댐) Thickess로 면이 튀어나오게 하고 이때는 선까지 튀어나오는데 면만 튀어나오게 하기 위해 keep faces together를 off하면 십자가 모양으로 바뀜 그 다음 점선택 상태로 십자가 모양 맞춰주기

마야/modeling 2024.07.03

maya 6

상단바 밑에 wireframe on shaded 와이어 프레임 외곽의 점선면을 외곽 모양을 흐트러지지 않게 볂셩시키는 법 오브젝트 선택 후  deform > lattice 설정 창 > create  하면 오브젝트에 사각형 창틀이 생긴다. 이후 오른쪽 창에 ffd1LatticeShape 창에 S, T, U Divisions에 수치값을 설정해 주면 xyz축 방향에 맞춰서 선값을 추가하거나 줄일 수 있다.(보통 균일하게 555로 맞추는 편) f9번으로 점 선택 상태를 하고 설정해 둔 라틱스는 건들지 말고 라틱스로 모양을 다듬은 오브젝트의 히스토리를 지우고 저장해 둔다. 단축키d 핏봇 위치 변경 이동 툴의 핏봇 move tool(왽쪽 사각형 화살표)? 더블플ㄺ asis orientation object로 바꾸..

마야/modeling 2024.07.03

모델링 5

스타벅스 컵 만들기 튜토리얼 1.; 만들자마자 선값 10으로 줄이기 *** 2. 컵 모양이니까 위 아래 동시에 없애고 3. 밑바닥 모양을 줄이고 컵의 홈 모양(밑바닥 움푹 파이기)과 컵의 종이 두께감 표현은 한번에 진행하기 컵의 입구는 외곽으로 extrude 시키기  강사님은 밖에서 안으로 집어넣는 느낌으로 진행하심( 난 반대로) 훨씬 더 둥근 모양감을 줄 수 있음 모양을 다 잡은 후 3번 버튼으로 확인하면서 선값을 넣어주기, 진행 중인 상태에서 선값을 넣으면 망함 뚜껑을 만들 때는 원래 컵의 모양을 기준으로 원통형 모형을 extrude로 변형시켜서 형태를 만든다. *******원통형 모형에서 위아래 면을 지우고 extrude로 면을 채워야 선값을 넣을 수 있다.

마야/modeling 2024.06.18

모델링4

오브젝트들은 사각면으로 유지하는게 좋다. 삼각 모서리가 생기면 끊기거나 오류가 발생함. 색 넣기 상단바에 hypershade window 올리브 모양 > 마야에서 색상 넣는 툴 맨처음 들어갔을 때 처음 뜨는 materials들은 절대 !!! 건들지 않는다. Favorites > maya > lambert lambert 클릭, lambert2번 즉 두번째로 내가 생성한 애를 더블클릭(창이 뜨거나 오른쪽 툴칸에 뜰때도 있음) 그럼 attribute editor창이 뜨는데 1.color > 컬러를 선택하여 내가 원하는 lambert의 색을 지정할 수 있다. 2.창문같이 불투명한 질감 표현 > phong > 불투명도 조절 가능 sphere 오브젝트로 구름, 덤불, 등등 조물조물 표현 가능함 > 상단 툴바의 su..

마야/modeling 2024.06.18

모델링 3

05-13 3일차 꺾이는 부분에 선값 추가하는 멀티컷 인서트 엣지 설명 듣기  썼던 툴 다시 쓰려면 컨트롤 g 작업내용 쌓이면 프리즈 > 히스토리 로 정리 꼭 해주기 야구배트 만들때 끝과 손잡이 부분 둥근 부분 만들기 양 끝을 구멍을 뚫고 작업을 시작해 보기 손잡이 점차 줄어드는 부분을 선 선택 > extrude> 줄이고 뽑고.... 이런 식으로 하면 점차 줄어드는 형태로 만들 수 있다 닫는거는 스퀘어 툴로 위 옆 방향으로 점들을 모아주면 면이 메꿔진다

마야/modeling 2024.06.18