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ai, 알고리즘, IOT 여성창업공모전

직접 코딩 X활용할 주제 AIoT 기반 사업 아이템 좋을 것 같다/      https://blog-ko.superb-ai.com/what-is-artificial-intelligence-of-things-aiot/      / 요즘 이슈 >1. 펫캠같은 곳의 보안문제성, 개인정보 침해와 모델의 블랙박스화IoT 기술은 센서를 통해 다량의 개인 데이터를 수집하고 분석한다는 점에서 본질적으로 민감한 정보가 노출될 수 있으며, 이는 개인의 프라이버시 침해로 이어질 수 있다는 한계점을 가지고 있다. 특히, AIoT의 경우에는 IoT의 보안 기술에 더해 인공지능 알고리즘에게 의사결정을 위탁한다는 점에서 AI 윤리와 모델의 블랙박스화 같은 문제가 발생할 수 있다.이러한 문제는 AIoT의 작동 방식과도 밀접한 연관이..

카테고리 없음 2024.08.16

vray_exterior

normal map 과 bump map의 차이노멀맵에 대해서 더 공부해보기( 범프맵보다 더 자세하게 표현한다까지 배움)  이번엔 바깥 배경 재질 하나 불러오고 water 이름 변경> preset > water 적용building 재질에는 콘크리트 이미지 파일 적용 후 범프맵 타입을 normal map in tangent 으로 설정 한 후 이미지 파일에 노멀 맵 범프를 넣어준다화딲지존나나네@!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1. 노멀맵2. 범프맵3. 디스플레이스맵 (new!)>> 하이퍼쉐이드 디스플레이스 맵을 넣을 쉐이드 설정창 들어간다그다음 상단에 오른쪽 화살표네모칸을 눌러주면 디스플레이스먼트..

마야/v-ray 2024.08.14

vray_room

하이퍼쉐이드에 재질을 불러온다  - 하이퍼쉐이드 재질을 사용할 때 색상을 매칭 시켜주는게 좋다(자동 보정 작업, 채도가 있는 이미지에 사용)color space에서 srgb라고 되어있는데 여기서 상단 오른쪽에 ACES 1.0 SDR-video (sRGB)와 비슷한 이름을 골라 실제 이미지의 색상느낌을 주도록 한다(단 주의할 점은 범프맵 사진은 색상값을 쓰는게 아니므로 만약 색상 보정이 들어갔다면 온전히 흑백의 정보값을 받기 위해서 색상보정을 하지 않아야 한다)    - 브이레이 렌더링을 할 때 가장 대표적은 vray rec light 로 주광을 표현해준다. 이때 렌더링 화면에서 빛의 형태가 그대로 보이므로 옵션값에 들어가서 options > invisible을 선택해줘서 빛의 형태를 없앤다 *v-ray ..

마야/v-ray 2024.08.13

maya4_Vray이론

{필기_1Vray란 ? 1. 브이레이는 카오스 그룹에서 개발한 렌더링 플러그-인으로 3dsmax/maya 외 여러 프로그램에서 쓰이고있다.빛의 입자가 산란되며 만들어지는 여러 현상을 과학적으로 접근하여 계산하는 렌더 엔진을 탑재하여 세계적으로 사용되고 있다. 특히, 렌더링 계산 특징인 보간법은 렌더링 속도를 대폭 줄여주기 때문에 최근과 비교해 사양이 떨어지는 컴퓨터에서 작업시 렌더 시간 대비 뛰어난 품질을 보여주어 많은 보급화가 이뤄지며 지금까지 쓰이고 있다. 2. v-ray의 장단점장점: GI계열 렌더러 중 사용법이 쉽고 렌더 속도가 빠르다( 다른 GI계열에 비해 빠른점)단점 : 최종 작업물 퀄리티가 나쁘고, 노이즈가 심하다.(특히나 어두운 컷 할 때) } *마야에서 브이레이가 렌더 셋팅창에 뜨지 않을..

마야/v-ray 2024.08.08

지브러쉬_옷입히기3

마야에서 쇠사슬 같은거 만들어옴( 고리 2개 연결 /mesh툴 사용법 다 까먹어서 크닐남;;) -새로운 브러쉬로 등록함 체인을브러쉬 > create insertmesh (단 화면에 브러쉬로 만들 오브젝트를 띄운 상태임)이 브러ㅇ쉬를 사용하려면 플레인 오브젝트를 폴리곤3d 를 시킨 오브젝트위에만 가능 create nanomesh brush>zmodeler 상태로 브러쉬 변경 플레인 위에 드래그하면 체인이 칸 위에 생성이되고 그때 쉬프트를 누르면 작은 패턴 무늬들로 체인을 한번에 만들 수 잇음(번거로운 모데링 작업 대체함)  @좌측에 nanomesh 설정창prop : 비례, 일정 크기값 유지fit : 알맞게 영역값을 벗어나지 않고 중심위치에 오브젝트가 들어감fill : 꽉 차게, 영역값에 맞춰서 오브젝트가 ..

마야/zbrush 2024.08.01

지브러쉬_옷입히기2

#1. 라이트박스 > 스폿라이트에서 옷 하나 가져오기z키로 다이얼을 키고 옷 하나 입히기그다음 다이얼에서 카메라 버튼 누르면 옷이 입혀지고 라이트박스를 꺼서 확인해본다 #쉬프트+z > 모든 효과들이 ㄲ더짐( 라이트박스에ㅓㅅ 불러온 옷같은 것들) 쉬프트컨트롤하고 옷의 필요없는 부분을 선택해준다그다음 쉬프트 컨트롤 좌클릭드래그로 영역반전을 시켜준 뒤 geometery > modify topology>  del hidden 그다음 display properites 에서 double 처리그러면 그냥 네모네모난 옷 형태만 남음 이제 dynamics로 옷을 맞게 피팅 해주려고 한다 >> gravity 끄기  zmodeler 브러쉬특징(마우스를 갖다 댔을 때 뜨는 문구)1. 점 : move points by brus..

마야/zbrush 2024.07.31

지브러쉬 > 옷입히기

마야에서 치마 만들어서 (disk) 지브러쉬로 가져오기 일단 좌측에 dynamics창을 불러온다   지브러쉬에서 디스크의 일반적인 면이 투명하게 안보이ㅡㄴ데 lighitng > two sided lighthing(마야) display propeties > double ( 지브러쉬) 시뮬레이션을 위한 위장적인 면 늘리기로 확인해보기 >> geometery > dynamic subdiv여기서 다이나믹 켜주고 thickness 값을 올려서 치마의 두께감을 표현할수 있음  먼저 \옷과 사람과의 충돌을 일어나게 하기 위해 > collisionVolume을 켜준다여기서 run simulation 의 기능은 내가 원하는대로 잘 나오지 않는다(오차가 많으므로)실행을 점점 해보면서 내가 원하는 형태가 나오도록 만들게 ..

마야/zbrush 2024.07.30

zbrush

컨트롤 + 쉬프트 누른상태에서 브러쉬 변경 >> 커브브러쉬 1. 클립커브라는 브러쉬로 변경한 후에 오브젝트위에 선을 그음 >> 이 모양은 잘린 느낌이 아니라 선에 의해서 오브젝트가 납작해진 느낌을 줌아래에서 위로 하면 브러쉬가 위에서 눌리고, 위에서 아래로 선을 그으면 아래에서 눌린다. 2. 크리즈 커브 > 라인을 넣어주는 개념 3.나이프 커브 > 실질적으로 면을 잘라주는 효과 (절단면을 다른 오브젝트 형태로 형태가 잡힘, 자를때마다 폴리곤의 색상이 바뀜) 4. 슬라이스 커브 > 잘라주는 개념인데, 원형태를 그대로 유지한 상태에서 크리즈 커브와 유사하나, 슬라이스를 주었을 때 영역이 서로 달라지는 형태이다. (서로다른 오브젝트) 5. 트림커브 > 나이프 커브와 비슷하게 잘려지나, 잘려진 면이 깔끔하게 모..

마야/zbrush 2024.07.29