uv mapping진행시킨 아이를 선택한 후 같은 오브젝트에 동일하게 맵핑 적용
: mesh > transform attribute > 설정창 셋팅 > sample space > topology 를 누르고 적용
glass 재질 유리병 >> presets> glass 들어가면 추가적인 재질 설정이 가능함 !!!!!!!!!!
'마야 > rendering' 카테고리의 다른 글
[렌더링] 필기 및 재질 기본속성 (0) | 2024.07.07 |
---|---|
[렌더링] 카메라 설정 및 라이트 속성 정리 (0) | 2024.07.07 |
[maya_렌더링] interior room (0) | 2024.07.04 |
렌더링 _ 투과되는 현상 (0) | 2024.07.03 |
렌더링_car (0) | 2024.07.01 |